Log Files At Lan

zonemenzonemen Join Date: 2003-10-20 Member: 21804Members
edited October 2003 in NS General Discussion
Whenever I play NS 2.0 on LAN, I get these log files on my C: drive (example: t1k0)

Example:
<!--QuoteBegin--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> ªÁ‰@%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
              "         ã' 
BUILD 2056 SERVER (0 CRC)
Server # 1
  .      Å>Û¾¸ dÏB§uã¿:0ñ
¯ns Natural Selection v2.0 maps/ns_tanith.bsp // Instruction for using mapcycle.txt
// No, you can't change maxplayers on the server, but you can skip maps that don't fit the current # of players
// If no suitable match is found anywhere in your mapcycle file, then the server just moves to the next map in the file anyway.
// Minplayers or maxplayers set to 0 mean don't restrict based on that parameter.  You don't have to include minplayers or maxplayers if you
//  are not making a restriction.  They default to 0 if missing.
// You can list a file twice in the rotation now
// You can issue a command ( rather than setting key value pairs ) at the server console by bracketing it with a blank
//  key value: e.g., \mycommand\\
// minplayers and maxplayers are special tokens and are parsed and removed before the commands are executed
// Commands are executed just after the changelevel command occurs.
// Be sure to remove conflicting settings from any server.cfg or listenserver.cfg files you use since those values will stomp
//  on the ones you set here
// The double quotes are necessary
// BTW, the old format will still work
// Here's an example for the first map
// Put bast last, so servers can start with bast, then have it rotate alphabetically
ns_caged
ns_eclipse
ns_hera
ns_lost
ns_nothing
ns_mineshaft
ns_origin
ns_tanith
ns_veil
ns_bast
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   \hud_classautokill\1\cl_dlmax\128\cl_lc\1\cl_lw\1\cl_updaterate\20\rate\2500.000000\bottomcolor\6\topcolor\30\name\UNDERCOVER\team\undefinedteam\model\soldier ìd³j¼ï¤Zz­Ló[G0è
   \hud_classautokill\1\cl_dlmax\128\cl_lc\1\cl_lw\1\cl_updaterate\20\rate\3400.000000\bottomcolor\6\topcolor\30\name\Insert Hilarious name\team\undefinedteam\model\soldier OˆÇ{¢V#Jd#s"fEX
   \model\gordon\topcolor\30\bottomcolor\6\rate\5500.000000\cl_updaterate\20\cl_lw\1\cl_lc\1\cl_dlmax\128\hud_classautokill\1\name\Predator .%±}CÛTo€ƒ7ôÄø
   \hud_classautokill\1\cl_dlmax\128\cl_lc\1\cl_lw\1\cl_updaterate\20\rate\2800.000000\bottomcolor\6\topcolor\30\model\gordon\name\The_master W+Ì„š–ç¢Ívx
   \hud_classautokill\1\cl_dlmax\128\cl_lc\1\cl_lw\1\cl_updaterate\20\rate\20000.000000\bottomcolor\6\topcolor\30\model\gordon\name\' W+Ì„š–ç¢Ívx
   \model\gordon\topcolor\30\bottomcolor\6\rate\20000.000000\cl_updaterate\20\cl_lw\1\cl_lc\1\cl_dlmax\128\hud_classautokill\1\name\Shadowfax W+Ì„š–ç¢Ívx
   \hud_classautokill\1\cl_dlmax\128\cl_lc\1\cl_lw\1\cl_updaterate\20\rate\2500.000000\bottomcolor\6\topcolor\30\model\gordon\name\Blimpy Boy [?¸¯Hw}<8M¨‰]Ó
   \model\gordon\topcolor\30\bottomcolor\6\rate\8000.000000\cl_updaterate\20\cl_lw\1\cl_lc\1\cl_dlmax\128\hud_classautokill\1\name\zonemen þê~'»îï+ýcAJ¿AÀ ß,A&                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           !          #       "      ‹>#A7                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          0           4       "      ‹>#A7                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1           4       "      ‹>#A7                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2           4       "      Ç#A8                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          3           5       "      .ƒ7A]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          U          Z      ;      .BAq                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       $   l          n      ;   ¹M  -       +×misc/distressbeacon.wav  ñ Ж67öÖ"V—ÆFãrf  h–  misc/a-build2.wav €   €VGöÆ–VæöÕ–‡–fWærf@ ,€ weapons/mine_deploy.wav `6 pW÷æ6÷Ò–æVö6F—fFWærf` jr  weapons/mine_charge.wav àÂ' pW÷æ6÷Ò–æVö5GWçrf€ `  weapons/kn-deploy.wav  @ë pW÷æ6÷²æÖãrf  ¶<  weapons/kn-2.wav   b pW÷æ6÷²æÖ‚–F×ãrfÀ v¦  weapons/kn-hit-2.wav
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pW÷æ6÷rvÖBVÇö–çrf€º' weapons/grenade_hit1.wav Àá pW÷æ6÷r&WæFVö…–F'ãrf 3  weapons/grenade_hit3.wav _ pW÷æ6÷rvÖãrfÀà˜  weapons/spit-1.wav  l pW÷æ6÷2—F×"ãrfàJj  weapons/spithit1.wav  Û pW÷æ6÷2—F‡–F'ãrf Jq  weapons/claws1.wav ! È pW÷æ6÷2Æv7'ãrf
Y  weapons/claws3.wav #À pW÷æ6÷2Æv7‡–Fãrf@?  weapons/clawshit2.wav %@  pW÷æ6÷2Æv7·–ÆÆærf`zŠ  weapons/swipe1.wav ' ‘ pW÷æ6÷2w—W&ãrf€Vi  weapons/swipe3.wav )À× pW÷æ6÷2w—WFãrf *Y  weapons/swipehit1.wav + ž pW÷æ6÷2w—W†–F'ãrfÀM  weapons/swipekill.wav -Àò
pW÷æ6÷2÷&Wf–&WærfàŠ£  weapons/sporecloud.wav / à pW÷æ6÷2—¶Vf–&Wærf ŠJ  weapons/bite.wav 1@{  pW÷æ6÷"–FW†–Fãrf ¦?  weapons/bitehit2.wav 3 ª pW÷æ6÷"–FW¶–ÆÆærf@¾»  weapons/alien_spray.wav 5 e
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   UfWæF7÷2…ööF7÷&W6ç27°    Qevents/SpikeGun.sc     UfWæF7÷"”FWæ27Р   Qevents/HealingSpray.sc    UfWæF7÷2—ævU&æ27ð    Qevents/PrimalScream.sc    UfWæF7÷&6—FWvTçæ27   Qevents/Metabolize.sc    UfWæF7÷RÕ&&vTçæ270   Qevents/BlinkSuccess.sc    UfWæF7÷B”f—æVv•æFæ27P   Qevents/BileBomb.sc    UfWæF7÷4–F&õ6¶VFç27p   Qevents/Stomp.sc    UfWæF7÷BTf÷V'ç27?   Qevents/Leap.sc    UfWæF7÷2„&wVæ27°   Qevents/OffenseChamber.sc    UfWæF7÷rUÆFV&ç27Р  Qevents/WelderConst.sc    UfWæF7÷rUÆFV&7E&Gç27ð   Qevents/WelderEnd.sc     UfWæF7÷¢TF6¶æ27   Qevents/Regeneration.sc "   UfWæF7÷2E&G7Äö¶æ270   Qevents/EndCloak.sc $   UfWæF7÷2÷&W6ÄöVGæ27P   Qevents/UmbraCloud.sc &   UfWæF7÷2E÷75&WÖæ27p   Qevents/Teleport.sc (   UfWæF7÷…6W–äæ27?   Qevents/SiegeHit.sc *   UfWæF7÷2•VvVf•Vv‡”Fç27°   Qevents/CommandPoints.sc ,   UfWæF7÷Ä–Væ6•v†F÷äæ27Р  Qevents/AlienSightOff.sc .   UfWæF7÷RÔG—ç27ð   Qevents/NumericalInfo.sc 0   UfWæF7÷’äfÆ–F4F—öææ27   Qevents/Particle.sc 2   UfWæF7÷B”6G'W67'T6öææ270   Qevents/MetabolizeSuccess.sc 4     E8Br                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       %   m          o       n      hZBs                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       &   n           p       n      ‹|Bt                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       '   o           q      p      ñÑB?                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       /   ˆ          Š      p   R  àìàë ót²P= d @#À*À ?Ì3‘ d H ?|
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How do I make it not create those files?

Comments

  • th0r0nth0r0n Born again n00b Join Date: 2003-06-12 Member: 17313Members
    by posting about 1000 lines of text on the ns.org forums, it seems.
  • CommunistWithAGunCommunistWithAGun Local Propaganda Guy Join Date: 2003-04-30 Member: 15953Members
    <!--QuoteBegin--th0r0n^+Oct 20 2003, 08:32 AM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (th0r0n^ @ Oct 20 2003, 08:32 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> by posting about 1000 lines of text on the ns.org forums, it seems. <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd-->
    Real helpful. Your a shining example of what all people try to be.




    Anyway, unless the files are taking up massive disk space let them be, clean them out once a month. Shouldn't hurta thing.
  • ElvenThiefElvenThief aka Elven Thief (ex. NS Programmer) Join Date: 2002-11-15 Member: 8754Members, Retired Developer, NS1 Playtester, Constellation
    If anybody actually knows, they can correct me, but I believe it's actually something with the half-life engine. At one time, I recieved similar logs on my C: root for counter-strike. You can delete them, but I don't believe their origin is the fault of ns. More likely, half-life itself.
  • separatE_EntityseparatE_Entity Join Date: 2002-10-22 Member: 1570Members
    Next time host a .txt somewhere and provide a link. please.
  • AjurianAjurian Join Date: 2003-10-18 Member: 21753Members
    heheh and with that info I can now hack your comp <!--emo&:p--><img src='http://www.unknownworlds.com/forums/html/emoticons/tounge.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tounge.gif'><!--endemo-->
  • antifreezeantifreeze The guy with the goods&#33; Join Date: 2003-05-12 Member: 16232Members, Constellation
    What’s wrong with posting lines of text?

    It would take up no more bandwidth than that of a standard thread. Its hardly an eyesore because you would only see it once. Is it the idea of having to move your finger to make your way down the thread? WTH is it?

    Its better posting the text straight up so you don’t end up with loads of windows open all over the place. God, Will you guys flame anything, are your lives so deprived you must criticise everybody??
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