Entities Not Loading Properly...

blackjackelblackjackel Join Date: 2002-11-01 Member: 2151Members, Constellation
<div class="IPBDescription">depending on HOW you load the map...</div> For example, i have a few older siege maps... the siege door sometimes does not load when you run the map (and so rines go to siege aliens soon as map starts) depending on how you load the map...

Ive noticed this has nothing to do with plugins, still happens with 0 plugins.



If you do map ns_mapname, then the siege door will appear everytime.

But if you do changelevel ns_mapname then the siege door wont appear when game starts.


This is very frustrating, ive extracted the entities from the maps to try to figure out whats happening with no luck, heres the entity list of one of the maps that a friend of mine made a long time ago (but dosent have the source)


Printing 237 Entities...

Entity index : 0
Entity origin (X) : 0.000000
(Y) : 0.000000
(Z) : 0.000000
First brush : 0
Number of brushes : 0
Key/Value : classname/worldspawn
Key/Value : classname/worldspawn
Key/Value : sounds/1
Key/Value : MaxRange/4096
Key/Value : mapversion/220
Key/Value : wad/\sierra\counter-strike\ns\ns.wad;\sierra\counter-strike\valve\halflife.wad;\sierra\counter-strike\ns\decals.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_bast.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_eclipse.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_hera.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_lost.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_nothing.wad;\sierra\counter-strike\ns\ns_tanith.wad;

Entity index : 1
Entity origin (X) : 0.000000
(Y) : 0.000000
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Key/Value : maxspawndistance/2000
Key/Value : origin/-448 128 384

Entity index : 2
Entity origin (X) : 0.000000
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Key/Value : origin/-320 -64 128

Entity index : 3
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Key/Value : teamchoice/2
Key/Value : origin/-320 0 128

Entity index : 4
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Key/Value : classname/info_team_start
Key/Value : angles/0 0 0
Key/Value : teamchoice/2
Key/Value : origin/-320 64 128

Entity index : 5
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Key/Value : teamchoice/2
Key/Value : origin/-320 128 128

Entity index : 6
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Entity index : 7
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Entity index : 8
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Entity index : 9
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Entity index : 10
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Key/Value : origin/-256 384 128

Entity index : 11
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Entity index : 12
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Key/Value : origin/-256 256 128

Entity index : 13
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Entity index : 17
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Entity index : 22
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Entity index : 23
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Entity index : 25
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Entity index : 31
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Entity index : 32
Entity origin (X) : 0.000000
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Key/Value : origin/-16 -496 100

Entity index : 33
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Entity index : 34
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Entity index : 35
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Entity index : 36
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Entity index : 38
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Entity index : 44
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Entity index : 45
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Entity index : 47
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Entity index : 51
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(Z) : 0.000000
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Key/Value : classname/info_team_start
Key/Value : angles/0 0 0
Key/Value : teamchoice/1
Key/Value : origin/3136 576 448

Entity index : 61
Entity origin (X) : 0.000000
(Y) : 0.000000
(Z) : 0.000000
First brush : 0
Number of brushes : 0
Key/Value : classname/info_team_start
Key/Value : angles/0 0 0
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Key/Value : origin/2880 576 448

Entity index : 62
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(Y) : 0.000000
(Z) : 0.000000
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door1 and ventdoor both appear fine always but siegedoor dosent appear sometimes =/ anyone know what the

Comments

  • blackjackelblackjackel Join Date: 2002-11-01 Member: 2151Members, Constellation
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    <!--c1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>CODE</b> </td></tr><tr><td id='CODE'><!--ec1-->
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    Entity index      : 236
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    Key/Value         : skin/-3
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    Key/Value         : model/*37

    <!--c2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--ec2-->
  • SpacerSpacer Invented dogs Join Date: 2003-05-02 Member: 16008Members
    DEAR GOD. TOO MANY ENTITIES.
    <img src='http://www.another-world.org.uk/spacer/silly.jpg' border='0' alt='user posted image' />
  • GiGaBiTeGiGaBiTe Join Date: 2003-10-07 Member: 21489Members
    you should have just gave a link or put the list in a text file, that takes up way too much room...

    on ns_supersiege001b4 the doors dont load. i have no idea why, but it seems to happen on very old maps that use the original compile tools.

    the only thing i would recommend to do would be to rebuild or recompile the map.
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