How about instead of having a forum post about this, can we set up a skype session with some developers who actually make decisions within the gameplay changes in this game and discuss this amongst high respected, intellectual, and flexible community members that play this game 100x more than the developers do. Not trying to be a dick here, just pointing out a way to get real time responses without delayed responses to these forum posts where you can take time to think and blanket/ignore the important questions that generally go unanswered.
I honestly believe the developers are looking out for the best interest in this game and are reading what is being said. I just believe the community would like to get first hand, real responses. No fluff. Everyone responding this to this post passionately loves this game, and will support this game even more if we can get a better communication line going. Shit, even a twitch broadcast with live Q&A would work.
I love this idea, sounds similar to what we did with compmod! and that turned out to be a very positive experience.
DC_DarklingJoin Date: 2003-07-10Member: 18068Members, Constellation, Squad Five Blue, Squad Five Silver
@Deck_ I was perhaps rather unclear. I meant I did not have any noticable fps drop as the minimum with not low lights, for me, is well above the 80fps mark back then. And its higher now.
I am not denying that folk can have performance issues with any lightning.
KasharicHull, EnglandJoin Date: 2013-03-27Member: 184473Members, Forum Admins, NS2 Playtester, NS2 Map Tester, NS2 Community Developer
edited March 2016
@WasabiOne@rantology If the skype/TS (or whatever communication tool is used) community meetup is arranged to happen, please tag me in it, I would love to be present for the discussions and potentially take part depending on what is discussed. (Wasabione, you could always tweet at me :P )
How about instead of having a forum post about this, can we set up a skype session with some developers who actually make decisions within the gameplay changes in this game and discuss this amongst high respected, intellectual, and flexible community members that play this game 100x more than the developers do. Not trying to be a dick here, just pointing out a way to get real time responses without delayed responses to these forum posts where you can take time to think and blanket/ignore the important questions that generally go unanswered.
I honestly believe the developers are looking out for the best interest in this game and are reading what is being said. I just believe the community would like to get first hand, real responses. No fluff. Everyone responding this to this post passionately loves this game, and will support this game even more if we can get a better communication line going. Shit, even a twitch broadcast with live Q&A would work.
UWE has a discord already setup. And they have been doing RC testing much much much more frequently, WHICH MEANS ANYONE can join the test session. If people want to give/acquire feedback about the games upcoming features go there. The problem is A LOT of the people posting here HAVE NEVER been to a RC session...
And this doesnt just apply to RC sessions, just go to the discord there is almost always a member of the PDT there that will happily give and receive feedback.
I myself love the new atmospheric changes, i think theyre really cool. BUT i do not think they hold a place in the competitive scene the atmo lights to me fit into the same category as the giant holograms that are on some maps. For example the giant hologram in system waypointing on veil.
This was a simple mistake made by a forum admin and was rectified quickly.
Simple mistake it is then, but this isn't the first time it has happened, and is at least the second time it was rectified only after it was called out. I would have hoped that the forum admins have learnt the lesson by now, or is it a newly appointed admin every time?
Hitreg also got waaay better (a lot less dying after rounding a corner bs)
This always gets me. Dying around corners is not a hitreg issue. It is an interp issue.
You guys misunderstand him. Hitreg got better so he didn't benefit from bad hitreg, died a lot quicker and didn't get to make it to the corner to be confused by lag compensation.
This will be my last comment:
Clearly I have been asking the wrong questions then.
You have no idea how many more things I want to say, but honestly, you guys just are not worth it anymore. I have been cheated, lied to and scammed by UWE... I don't think I will put up with that any longer.
This will be my last comment:
Clearly I have been asking the wrong questions then.
You have no idea how many more things I want to say, but honestly, you guys just are not worth it anymore. I have been cheated, lied to and scammed by UWE... I don't think I will put up with that any longer.
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Will there be a way to disable forced extensions if they are no longer relevant?
If an extension is no longer relevant then it will be disabled by the dev team. This either means the code was merged into a patch or removed for further development or abandoned.
Why are countless bug fixes being completely ignored and gamebreaking bugs being left untouched (Relevancy changes)??
Bug fixes are not being ignored, in fact we fix issues with every patch. Some get more attention that others based on what effect they actually have on the game and stability.
why are there ridiculous expectation that mods will fix anything that players don't like (lighting changes, powernode priming).
This is just untrue. This development team was tasked with certain goals when it was hired by UWE, we are testing theory and gathering data on each change we release. Sometimes those changes may not be directed at you or your skill level. Do these changes effect more than the target audience, sure but without trying them out in larger environments we dont get the valuable data to determine their effect beyond forum posts. If something truly doesnt work or we find that its just not a change that is right for now, we can revert it. I will use Atmospheric Territories as an example, today we were working on a way for tournament mode to disable the use of this feature so that it would not effect say comp players who have voiced concern over it.
We are always happy to talk and respond to correspondence from our community. Please feel free to join us in discord and if for some reason you dont get a reply from a dev team member use @(theirname) so we can get a notification that there may be a question for us. We want what you do, lets find a way to make it happen.
Dragon fixed view on spawn on January 1st and several patches ago. Its still not in vanilla despite there not seeming to be any issues with people running his mod. That's the most obvious bug for me, no idea if any of the other bugs he fixed made it in, but this is just an example.
Dragon fixed view on spawn on January 1st and several patches ago. Its still not in vanilla despite there not seeming to be any issues with people running his mod. That's the most obvious bug for me, no idea if any of the other bugs he fixed made it in, but this is just an example.
so fixes of his have been put into the game through recent patches with his permission. This particular one was not put in cause I think dragon had said it was a hacky fix and we wanted to find a better solution but have just not had a chance to prioritize it.
This will be my last comment:
Clearly I have been asking the wrong questions then.
You have no idea how many more things I want to say, but honestly, you guys just are not worth it anymore. I have been cheated, lied to and scammed by UWE... I don't think I will put up with that any longer.
You think it's weird how Flayra/Charlie, Max and anyone else hasn't been on here for year? i told you guys when the new team was formed (just as confirmation bias on my part)and you called me hasty. Unless you get some sort of direct communication between the main original developers of NS2 then we're not going to see any sort of progress, that means no PT's, No current UWE team, No PR, etc.
Sorry dragon ;'( i know how you feel man, you don't know how much you mean to everyone. I always find it funny how you try and contact UWE and get people you don't want to talk/communicate with, as stated above.
Rest in peace dragon, may your soul have rest now.
Time to find a new game, since UWE just killed NS2 competitive, some of their longest standing loyal customers. People dating back from ns1 continously getting shit on.
YaluzanJoin Date: 2013-07-30Member: 186474Members, Squad Five Blue, Squad Five Silver, NS2 Map Tester
NSL Season 9 has been delayed for at least a week due to the lack of NSLmod and Compmod. Playing Season 9 with vanilla would put up an unfair environment to play in. We would also be missing important features from NSLmod, including pause and several other features we need.
Comments
I love this idea, sounds similar to what we did with compmod! and that turned out to be a very positive experience.
I am not denying that folk can have performance issues with any lightning.
I think we both know that; that is a bad idea... also, whoever let me drink that much was evil... pure evil...
This always gets me. Dying around corners is not a hitreg issue. It is an interp issue.
It's also no an issue, but how netlag compensation works right? Ya can't make light and hubhops go any faster, well maybe the hops...
A lot of the time it's forgetting that your player model doesn't end where your player camera does.
UWE has a discord already setup. And they have been doing RC testing much much much more frequently, WHICH MEANS ANYONE can join the test session. If people want to give/acquire feedback about the games upcoming features go there. The problem is A LOT of the people posting here HAVE NEVER been to a RC session...
And this doesnt just apply to RC sessions, just go to the discord there is almost always a member of the PDT there that will happily give and receive feedback.
I myself love the new atmospheric changes, i think theyre really cool. BUT i do not think they hold a place in the competitive scene the atmo lights to me fit into the same category as the giant holograms that are on some maps. For example the giant hologram in system waypointing on veil.
Simple mistake it is then, but this isn't the first time it has happened, and is at least the second time it was rectified only after it was called out. I would have hoped that the forum admins have learnt the lesson by now, or is it a newly appointed admin every time?
You guys misunderstand him. Hitreg got better so he didn't benefit from bad hitreg, died a lot quicker and didn't get to make it to the corner to be confused by lag compensation.
Clearly I have been asking the wrong questions then.
You have no idea how many more things I want to say, but honestly, you guys just are not worth it anymore. I have been cheated, lied to and scammed by UWE... I don't think I will put up with that any longer.
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Will there be a way to disable forced extensions if they are no longer relevant?
Why are countless bug fixes being completely ignored and gamebreaking bugs being left untouched (Relevancy changes)??
why are there ridiculous expectation that mods will fix anything that players don't like (lighting changes, powernode priming).
lal
If an extension is no longer relevant then it will be disabled by the dev team. This either means the code was merged into a patch or removed for further development or abandoned.
Why are countless bug fixes being completely ignored and gamebreaking bugs being left untouched (Relevancy changes)??
Bug fixes are not being ignored, in fact we fix issues with every patch. Some get more attention that others based on what effect they actually have on the game and stability.
why are there ridiculous expectation that mods will fix anything that players don't like (lighting changes, powernode priming).
This is just untrue. This development team was tasked with certain goals when it was hired by UWE, we are testing theory and gathering data on each change we release. Sometimes those changes may not be directed at you or your skill level. Do these changes effect more than the target audience, sure but without trying them out in larger environments we dont get the valuable data to determine their effect beyond forum posts. If something truly doesnt work or we find that its just not a change that is right for now, we can revert it. I will use Atmospheric Territories as an example, today we were working on a way for tournament mode to disable the use of this feature so that it would not effect say comp players who have voiced concern over it.
We are always happy to talk and respond to correspondence from our community. Please feel free to join us in discord and if for some reason you dont get a reply from a dev team member use @(theirname) so we can get a notification that there may be a question for us. We want what you do, lets find a way to make it happen.
so fixes of his have been put into the game through recent patches with his permission. This particular one was not put in cause I think dragon had said it was a hacky fix and we wanted to find a better solution but have just not had a chance to prioritize it.
You think it's weird how Flayra/Charlie, Max and anyone else hasn't been on here for year? i told you guys when the new team was formed (just as confirmation bias on my part)and you called me hasty. Unless you get some sort of direct communication between the main original developers of NS2 then we're not going to see any sort of progress, that means no PT's, No current UWE team, No PR, etc.
Sorry dragon ;'( i know how you feel man, you don't know how much you mean to everyone. I always find it funny how you try and contact UWE and get people you don't want to talk/communicate with, as stated above.
Rest in peace dragon, may your soul have rest now.
Time to find a new game, since UWE just killed NS2 competitive, some of their longest standing loyal customers. People dating back from ns1 continously getting shit on.